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用ChatGPT写飞行棋代码

飞行棋是一种流行的棋类游戏,使用一个规则简单的棋盘和四枚棋子进行游戏。该游戏通过玩家掷骰子来决定棋子前进的步数,获胜者是先将所有棋子移动到终点的玩家。为了实现这个游戏,我们可使用ChatGPT模型来编写飞行棋代码。

ChatGPT是一种基于Transformer机器学习算法的预训练语言模型,它可以用于生成自然语言文本,回答问题等任务。在这里,我们可使用ChatGPT来生成棋子移动的方向和位置,并进行游戏的逻辑判断。

在下面的代码中,我们将使用Python编写一个基于ChatGPT的飞行棋游戏。

我们需要导入ChatGPT的Python库,这个库可以通过pip安装:

```

!pip install transformers

```

然后,我们需要定义一些变量和函数来表示游戏的状态和逻辑:

```python

import random

from transformers import pipeline

# 分别表示四个棋子的位置和会不会到达终点

p1, p2, p3, p4 = 0, 0, 0, 0

e1, e2, e3, e4 = False, False, False, False

# 定义游戏的边界和终点

start, end = 0, 56

board = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ⑵0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0]

# 定义投骰子的函数

def roll_dice():

return random.choice([1, 2, 3, 4, 5, 6])

# 定义棋子移动逻辑的函数

def move_piece(player, steps):

global p1, p2, p3, p4, e1, e2, e3, e4

if player == 1:

if not e1:

if p1 + steps > end:

return

p1 += steps

if p1 == end:

e1 = True

return p1

elif player == 2:

if not e2:

if p2 + steps > end:

return

p2 += steps

if p2 == end:

e2 = True

return p2

elif player == 3:

if not e3:

if p3 + steps > end:

return

p3 += steps

if p3 == end:

e3 = True

return p3

elif player == 4:

if not e4:

if p4 + steps > end:

return

p4 += steps

if p4 == end:

e4 = True

return p4

return ⑴

# 定义生成落子指令的函数

def generate_move(player, steps):

nlp = pipeline("text-generation", model="microsoft/DialoGPT-medium")

prefix = f"player_{player} moves {steps}, "

prompt = "".join([str(i) for i in board])

inputs = nlp(prefix, prompt=prompt, max_length=1000, num_return_sequences=1)

output = inputs[0]['generated_text'].split("\n")[0][len(prefix):]

return output

# 定义游戏逻辑的函数

def play_game():

while True:

for player in range(1, 5):

steps = roll_dice()

move = generate_move(player, steps)

pos = move_piece(player, steps)

if pos == ⑴:

continue

print(f"player {player} moves {steps} to {pos} ({move})")

winner = has_won()

if winner != ⑴:

print(f"player {winner} wins!")

return

# 定义判断胜负的函数

def has_won():

if e1 and e2 and e3 and e4:

if p1 > p2 and p1 > p3 and p1 > p4:

return 1

if p2 > p1 and p2 > p3 and p2 > p4:

return 2

if p3 > p1 and p3 > p2 and p3 > p4:

return 3

if p4 > p1 and p4 > p2 and p4 > p3:

return 4

return ⑴

```

在这个代码中,我们定义了几个变量来表示四个棋子的位置和会不会到达终点,和游戏的边界和终点。我们还定义了投骰子和棋子移动的逻辑,和生成落子指令的函数和游戏逻辑的函数。我们定义了一个判断胜负的函数,用于判断哪一个玩家先将所有棋子移动到终点。

在游戏逻辑中,我们使用ChatGPT模型来生成落子指令。我们使用transformers库中的pipeline函数来实现这一功能。这个函数接收一个前缀和一个prompt作为输入,返回一个生成的文本。在这个代码中,我们使用玩家的编号和掷骰子的结果作为前缀,将当前的游戏状态作为prompt,调用pipeline函数生成落子指令。

我们调用play_game函数来开始游戏。这个函数使用一个while循环,循环调用每一个玩家的投骰子和移动棋子函数,并在每步中输出移动的结果和落子指令。当有玩家将所有棋子都移动到终点时,我们调用has_won函数判断胜负,并输出胜者的编号。

这样,我们就实现了一个基于ChatGPT的飞行棋游戏!

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